主人公 ... 序盤~中盤はハッサンの影に隠れるが、天空シリーズを装備&勇者に転職してからが勝負。
ハッサン ... 序盤から終盤まで頼れるナイスガイ。HPとちからが高くボス戦でも最後まで生き残るパワーヒッター。
ミレーユ ... ダーマ復活後は微妙キャラだけど混乱攻撃ばかりするボス(しれんその1)には必須メンバー。
バーバラ ... マダンテがあるので、強い職に就けばレギュラー入り。終盤まで貧弱すぎるのでチャモロに隠れる。
チャモロ ... ダーマ復活直後は魔法使い一択。まともな防具も装備できるしザオラル、ベホマをレベルアップで覚える。
テリー ... 終盤で仲間になり多くのプレイヤーを期待させたが正直使いどころがないという悲劇のキャラ。ドランゴ引換券。
アモス ... ほのおのツメが主人公の分とで2つあれば、HPの高いメラミ僧侶とかにもなれる万能キャラ。早期に仲間になるのも○
ドランゴ ... 最初はLv5だけども即戦力。HP,ちからが高く装備品も強く息を覚えて息に強いという完璧なキャラ。
1日目 アークボルト~しあわせのくに
データが消えたことで嫌なこととか。
まず、ミレーユは遊び人→踊り子という形でスーパースターにさせる予定だったので、ボス戦だろうがところ構わず遊びだすあの職業をまた育てないといけないのか...という辛さ。さすがに仲間が充実してくる しれんその3 戦ではスタメンから外しましたが、まだ特定のメンバーしか強くなっていない時期のジャミラス戦ではミレーユがスクルト&回復役(ゲントのつえを使用)であってかつ一定確立で遊び始めるということ。
戦況が不利なとき、回復薬に遊ばれると本当に苦しいです。というかDQは戦闘不能が しに という概念なので、雑魚とのエンカウントはまだしも、命がけのボス戦ではまじめにやって欲しいです。
あと、上にも挙げましたが、DQ6でも屈指の強さを誇るボス敵、しれんその3 と再戦をしなくちゃいけないということ。しれんその3は、常時2回行動で、1回目の行動で必ずルカナンをやってきて、2回目で強烈な攻撃を浴びせてきます。また2回目の行動はたまに稲妻になったりします。こちらは雷に対する耐性が無い限り、全体に40ダメージを喰らってしまうという、LvやHPによっては総崩れする危険性のある技です。
しれんその3は非常にHPが高いので、大してLv上げをしていないのならスクルト&回復役を2人入れるより、アタッカーを3人にしたほうが安定しました。アモスは僧侶にすると優秀ですね。
あと正攻法では強いボスと挙げられそうなミラルゴですが、前回のプレイではチャモロの1職目を まほうつかいにしておいたので、丁度フォーン城につく頃にはベギラゴンやマホカンタなどの優秀な呪文を覚えていたお陰で、ミラルゴがベギラゴン唱えようがランプのまじんを呼んでこようが常に有利な戦況でした。
まぁ、このゲームは、味方キャラの職業が2職目に入る頃には色々とバランスが崩壊してると思うので、その時期以降のボス敵さんはドンマイなゲームですよね。
アークボルトからちゃっちゃとカルカドへ向かいます。カルカドのほとんどの住民に話しかけると夜になるのでひょうたん島へ。 しあわせのくに に到着したら、個人的には強いと思うジャミラスとの勝負です。
ジャミラスは高い攻撃力のうえに二回行動なので恐ろしいです。上記にもある通り、ミレーユがあそびにんなので運の要素が絡みまくりでした。死人は出ましたがなんとか勝利。 ほのおのツメ を落としてくれました。 ムドーのしろ で手に入れたものと合わせて2つになりました。全員にメラミを覚えさせておくという例の基本(?)技をしていないのでこれはおいしいです。
2日目 ホルストック~海底
ホルストック周辺でレッサーが仲間になりました。前衛的な能力で即戦力になりました。
ホルストックのイベントでの王子探しは面倒の極みです。この性格から、試練後のあの性格になるのが考えられません。
というわけで試練の洞窟。メダパニダンスを連発してくる しれんその1 戦は案の定ミレーユ(*1)以外は常に混乱してました。ほとんどミレーユひとりで殴りきって勝利。
しれんその2は特筆することは特になし。問題はしれんその3です。この頃は、装備変更技(*2)を知らなかったので、彼のルカナンを交えた波状攻撃をスクルトで対抗していました。 いなずま が恐ろしいので、しれんその3戦は早期決着のほうが良いと思いました。回復役はひとりだけにして。何回も全滅してやっとの勝利。正攻法だとドラクエ6でも1,2を争う難易度のボスです。
それから まほうのかぎ で ちいさなメダル や どくばり を回収しておきました。攻撃力が元々低いミレーユに どくばり を装備させておくと有効ですね。
空飛ぶベッドがあるというクリアベールへ。この辺から上の世界と下の世界の行き来があやふやになってきますが、肝心の運命の壁には特に強い雑魚敵もいないので楽勝。クリアベール周辺に出てくる ばくだんいわ が最も恐ろしいです。
ベッド入手後は早速上の世界のアモールへ。イベントを見ればフラグが立つので下の世界のアモールで教会前を調べると ほしふるうでわ が手に入ります。
上アモール近くの井戸からフォーン城、を無視して一旦ベッドで まじゅつしのとう の頂上へ行ってみましたが、フォーンでイベントを起こさないとミラルゴと戦闘にはなりませんでした。ミラルゴは自分の名前を名乗るだけです。
そして正式にフラグを立てて再度まじゅつしのとうへ。メタルスライムがたくさん出てくるので倒すと経験値がおいしいです。ちなみに、まじゅつしのとう以降はどんなにレベルが高くなっても熟練度が入るので、熟練度稼ぎにはここがもってこいなのです。
ミラルゴ戦では まほうつかい★8 になったチャモロを投入。マホカンタでミラルゴのベギラゴンをシャットアウトし、召喚する ランプのまじん もハッサンととびひざげりと共にベギラゴンで一掃していきました。あまり苦戦することもなく撃破。
その後のフォーン城で すいもんのカギ を手に入れペスカニへ。雑魚戦もボス戦もないので特筆することは無いです。マーメイドハープを入手。
沈没船で手にいけた、さいごのかぎ で各地の鉄格子を開けまくりです。ドラクエをやっていていつも思うのですが、さいごのかぎを手にした途端、ストーリー終盤に近づいているので盛り上がりますが、寂しい感じでもあります。
DQ6 は、あわあわ船,空飛ぶベッド,さいごのかぎ の入手により、行けるところが増えるのでこの時期に一気に ちいさなメダルが増えます。40枚できせきのつるぎです。これは明らかに必要なメダル枚数がおかしい装備ですね。装備時にたたかうコマンドでの攻撃が命中すれば、その与えたダメージ値の数割が自分のHPになってくるというよくあるバランスクラッシャーです。FF2の ブラッドソード 並みではないけれど。
ちなみに、さいごのかぎにより入手可能になる マグマのつえ 。杖ですがバトルアックスより攻撃力が高いです。スルーしてしまうところでした。
とりあえず、ホックの居場所をメモ。前回プレイ時の曖昧な記憶ですが。
1. 東の屋上。建物の側面に一見見えない入り口が。
*1 ... ミレーユは混乱に耐性(100%)がある。
2. 教会の神父。
3. ダンスホール地下のバニー。
4. 北西の酒場のマスター。選択肢は はい -> はい -> いいえ 。
*2 ... 防御力に関する呪文をかけられた後に装備をし直すと、それが打ち消されるというバグ技。
3日目 海底散策
海底散策終了。レイドック(下)の周辺には海底からの洞窟があります。ここには ちからのたて(*1) があります。エンカウント率やブラッディハンドの増えっぷりは異常ですが、これは取るべきだと思います。
あと、メダルが40枚集まったので きせきのつるぎ(*2) をメダル王から頂きました。きせきのつるぎ...ドラクエ6の難易度崩壊要因のひとつでもある最強武器のひとつです。これで、戦闘では武器で攻撃せず、ひたすら ほのおのツメ を使ってメラミを撃ってる主人公も終わりです。前線に立って攻撃に参加させるとしましょう。
モンストル周辺の海底に、宝物庫がありますが、ここは キラーマジンガ や ガーディアンといった終盤の雑魚敵が現れるので、あわあわ船(マーメイドハープ)を手に入れた時期で突破するのはとても難しいです。見事宝のもとまで辿りつければ、ちいさなメダル*2,ふうじんのたて,グリンガムのむちといったDQシリーズ全てを通しても最高クラスの装備が手に入ります。主人公のもとに伝説の武具が揃ったら再チャレンジするつもりです。
*1 ... 戦闘中に使用すると自身にベホイミの効果。
*2 ... 通常攻撃、或いは通常攻撃に何らかの効果を付加させた特技(かえんぎり等)で与えたダメージの一部を自分のHPに変換する追加効果を持つ。
4日目 海底神殿~カルベローナ
海底神殿で相見える海の魔王らしいグラコス。この方に出会う前に、グラコスのグラフィックを使いまわししてる マーマンキングと海底でばったりエンカウントしてしまうと、途端に魔王の方は威厳がなくなるというかなんというか。ムドーの色違い(ブースカ)はラストダンジョンまで、ジャミラスの色違い(サイレス)はここ海底神殿までと耐えてきたのにね。他のボスだと、 ミラルゴ なんかも色違いが ムドーの城に居ますが魔王じゃないだけあってそう何も感じませんがねぇ。
グラコス戦時のパーティは、ほぼ不動の下4人。
● つかれた(主人公)
Lv27 まものつかい→とうぞく HP約180
きせきのつるぎ 装備。
● アモス
Lv25 そうりょ→ぶとうか HP200
ちからのたて , ほのおのツメ 所持で。スクルト。
● ハッサン
Lv28 せんし→ぶとうか HP約230
グラコスには せいけんづき が必中でした。
● ミレーユ
Lv26 あそびにん→おどりこ HP約110
ゲントのつえ , ほのおのツメ 所持。スクルト。
ミレーユがすばやさが150なので必ず先手取れました。死人0で余裕の勝利。スクルト を限界までかければ脅威なのは マヒャド と氷の息のみ。どうやら2回行動もしないので本当に弱いです。あと、戦闘終了時に、とうぞくの主人公が グラコスのヤリ を盗んでいました。戦闘中使用でどういう効果だったっけ...
とりあえず 魔法都市カルベローナが復活したので行きました。バーバラを連れていなかったので長老の家で門前払いをくらいました。ここでは、海底神殿の宝箱にある すなのうつわをバーバラに持たせて使わせないと長老の家の門が無限ループ化します。で、バーバラがマダンテ習得。ところで大魔王さんの攻撃可能範囲広すぎじゃないですかちょっと。
さて、早速カルベローナ周辺でミレーユに くちぶえ を吹かせて敵を呼びました。MP満タンの状態でマダンテッ! 今じゃ考えられない400を超えるダメージを全体に与えていました。マダンテは、ダメージがMP総量に依存するのでもうバーバラはけんじゃ一択ですね。現在、そうりょ は★8で、まほうつかい が★5なのであと少しです。
そしてミレーユが海底神殿での幾多の戦闘で おどりこ★8 になってたのでスーパースターに。すばやさが若干落ちましたがハッスルダンスなる特技に期待してますよ!
それにしてもグラコスはマダンテのことやカルベローナのことをベラベラと喋ってしまっている辺り、四大魔王の中でもあまり知性はないとみれます。
[スクリーンショット]5日目 ジャンポルテの館~ライフコッド
ベストドレッサーコンテスト。僕はドーピングアイテム(ここでは うつくしそう )を最後の最後まで投与しない派の人間なのでここでいつも苦労します。基本的にミレーユ参加で、男性のみの大会では、基本かっこよさが高く、装備品も恵まれている主人公を選択します。装備は、戦闘能力が弱いくせにかっこよさが全武具中トップクラスのプラチナ装備を多く装備して出場させます。装飾品は当然デセオのパス です。Lv28のノードーピングミレーユで勝ち進み、なんとか商品の きれいなじゅうたんを手に入れることが出来ました。ちなみに、絨毯の次の大会ではボロ負けでした。サンマリーノのドッグに居た人の言及や、ガンディーノ城の女太閤(?)が嫉妬するくらいの美しさを持っているらしいミレーユが、家で家事してるときの姿そのままで大会に出向くようなおばさんに負けるはずないはずなんですが...
とにかく、絨毯が手に入ればストーリーは進むのでベストドレッサーコンテストは後に回すとします。まずは絨毯を上の世界のカルベローナの老人のもとへ持って行き、 まほうのじゅうたん にしてもらいます。ドラクエ6は、やはり まほうのじゅうたんが道具欄に入った瞬間は興奮しますね。上の世界の空飛ぶベッドのあの臨場感ある音楽が下の世界でも聴けて、しかも道具なのでどこでも使えると。やはり僕は RPGで乗り物が手に入ると無意味に世界中を飛び回ってしまいます。
世界旅行を終えて、向かった先は絨毯に乗らないと到達不可能なグレイス城です。その廃墟の傍にある井戸の中を覗くと上の世界のグレイス城に行けますが、そっちの世界のグレイス城で起こる惨劇はいつ見ても怖いですね。ちなみに、上のグレイス城はこのイベント時限定のMAPですが、ちいさなメダルが隠れていました。ちなみに、イベント終了後も井戸を覗けば何度もあの惨劇が見れました。まぁとりあえずイベント中で兵士長に埋められた伝説の武具のひとつ オルゴーのよろい のある宝物庫へ。最深部には、無傷の 鎧 と見覚えのある死体がひとつ。ホロリとくるシーンです。
廃墟を後にし、 絨毯 でひたすら下の世界の北方を目指します。レイドックよりも北にある山地の周辺には、 シエーナのようなバザーを立てたいと言っている老人の家と、冒険し始めた頃にぶちスライムの集団によく遭遇した山道がありました。こっちの 山道はどうやら上の世界よりも危険なようで。たまにスライムやモンストル周辺に出てくるような、比較的弱いモンスターともエンカウントしましたが、ここでの一番の厭らしい敵はメガザルロックです。4匹で出てきたときなんか 『いつになったら戦闘が終わるんだろう』 とか思ってしまうくらい。メガザルロック! お前の命がけの行動ッ! 僕は敬意を評するッ!と、某パンナコッタ男のように叫びたくなるくらいこいつらのメガザル(*1)という自己犠牲心には感動しました。
それから、山道中にて主人公とそっくりの人影を発見します。隣にはあのランドも居ますが"こっち"のランドは随分、"こっち"の主人公に冷たいようでした。どうでもいいですがフォーン王ってランドのグラフィックの使いまわしですね。とりあえず逃げた"こっち"の主人公を追いかけました。
山の頂にはやはり主人公の"故郷"が。で、もうひとりの自分は村長の家に居て村長と話していましたが、ふたりになった主人公を見た村長は急にベッドへ倒れこみ、はぐれメタルのごとくまたも逃げ出す主人公を追い山道へ。上の世界で こんぼう が入った宝箱があった、誰もが通る山洞に 彼は居ました。するとそこへ村の少年が急いでやってきて村が魔物の大群に襲われているとのこと。
主人公とともに村へ向かうと村のいたるところが炎で燃え、村人と魔物が戦っていました。魔物に話しかけると戦闘になりますが、ここで登場するのは てっこうまじん ,ボストロール,ずしおうまる,バーサクオークと常人なら恐ろしすぎる魔物の数々ですが、それらとやり合う村人も大したもんです。
バーサクオーク以外には、メダパニダンス等混乱させる行動が有効でした。で、主人公の家にも魔物が。それと戦うはもうひとりの主人公でした。主人公に話しかけると、向こうがひとつになることを決心してくれて合体イベントに突入しました。主人公は、 ライデイン(*2) を覚えました。そして直後に まおうのつかい 戦へ。
● 主人公
Lv29 まものつかい→とうぞく→しょうにん HP約210
きせきのつるぎ 装備。ライデイン撃ちまくり。スフィーダのたて で鏡貼ります。
● アモス
Lv27 そうりょ→ぶとうか HP210
せいけんづき が当たらないので普通に攻撃。力の盾所持。
● ハッサン
Lv30 せんし→ぶとうか HP約240
アモスと同じく。
● ミレーユ
Lv28 あそびにん→おどりこ→スーパースター HP約140
ゲントのつえ , ほのおのツメ 所持。スクルト,回復役。
DQ6記 04 のグラコスさんと同じくらい弱かったです。スクルトは何回かかけましたが、ルカナンをやられました。が、まおうのつかいの通常攻撃は本当に弱かったです。守備力200以上と数回分のスクルトで1ケタダメージに。寧ろ2回行動からのマヒャドが脅威でした。せいけんづきは当たらないわ攻撃しても硬いわでしたが、ライデインが80以上のダメージを叩き出してくれるので瞬殺でした。ところが、主人公と合体する前に、まおうのつかいに話しかけて戦闘に入ると主人公にライデインがないうえ、まおうのつかい自身も強くなっているらしいです。そっちで戦闘を楽しむのも良かったかなぁ。
そして実家の妹を後にし、合体してステータス欄の称号(?)が レイドックおうじになったからにはレイドック城へ向かわないといけませんね。レイドックへ行くと兵士団が現れて自動的に城内へ。王様や女王様と会話を終えた後夜の城を回ることに。光っている部分を歩くと 王子の記憶がモノクロで回想されます。うーん、この辺りは記憶が曖昧です。そして翌朝に王様から伝説の武具のひとつ、 セバスのかぶとを頂きました。これで3つの伝説の武具が揃ったので、フラグが立ったであろうロンガデセオへ。
鍛冶屋の サリィ に話しかけるとラミアスのつるぎが完成してました。どうぐコマンドのわたすコマンドで、きせきのつるぎと攻撃力を比べてみてその強さに愕然としました。きせきのつるぎはアモスへ。武具といいライデインといい、これで主人公も勇者らしくなってきました。職業勇者まではまだ遠いですがね......商人マスター後には、まだレンジャーなる成長のとても遅い職が控えておりまして......orz
*1 ... 自分が死に、味方を蘇生,全快させるという呪文。
*2 ... ちなみに、デイン系呪文は勇者の血を引くものにしか使えないという設定がある。
6日目 クラウド城~天馬の塔
[スクリーンショット]
今日はボス戦が多いのでパーティ概要をここに記しておく。
● 主人公
まものつかい→とうぞく→しょうにん HP約210
すばやさが 0 のハッサンへ開幕ターンにバイキルト(ラミアスのつるぎ)を。
● アモス
そうりょ→ぶとうか HP約210
きせきのつるぎ,しんぴのよろい,ちからのたて,ほしふるうでわ装備。スクルト,ベホマ要員。まず死なない。
● ハッサン
せんし→ぶとうか HP約250
まじんのよろいによりすばやさ0。
● ミレーユ
あそびにん→おどりこ→スーパースター HP約150
ゲントのつえ , ほのおのツメ 所持。スクルト要員。
さて、主人公に伝説の武具が揃ったので、モンストル周辺の海底宝物庫に行きました。左の宝物庫を守る キラーマジンガとガーディアンとの戦闘です。当然最初に倒すのは常時二回行動で攻撃力が異常に高いキラーマジンガです。スクルトを何重にかけても特技で90くらいのダメージを繰り出してくる強者でしたが、ひとりの攻撃を集中させられることもなく、せいけんづきが当たり続けて遂に撃破。残るガーディアンにはベホマスライムを呼ばれたりしましたが難なく撃破。宝箱は ちいさなメダル と ふうじんのたて(*1) が入っていました。ふうじんのたては文句なしの防御力ですがアモスが装備できないのがネック。さて右の宝物庫の宝箱も開けてみたいものですが、そっちはキラーマシンガ*2 が襲ってくるので諦めてストーリーを進めるとします。
まずは上の世界に行き、クリアベール周辺でまほうのじゅうたんに乗ります。クリアベール北東に巨大な穴が見えるので、一回降りて森林地帯を徒歩で渡り、平地に着いたらまた絨毯で川を超え、穴に落ちます。すると下の世界で絶対に行くことができなかった地帯に落ちまして、近くには祠がありました。
祠に入ると謎の4つの床。それぞれのボタンを押すと床のマークが順番に変わっていきます。中には ドラクエ2 の紋章がありますね。懐かしい。さてとりあえず、主人公のインパスを伝説の武具にかけてみます。すると武具ごとのマークを知ることができるので、兜は北、剣は西、盾は東、鎧は南と体の形に倣ってそれぞれの武具のマークに変えてやれば、祠の上空からまるでUFOのように城が降りてきます。そして光に飲み込まれた瞬間に何の前触れもなく、ボスのヘルクラウドが現れます。
このヘルクラウドというボスは数多いRPGでも相当独特なボスだといえます。巨大なボスの割には楽勝でした。死傷者0。
ヘルクラウドを倒すと、ヘルクラウド城の中に入ることができます。ちなみにここのタンス等から手に入る品はおそらくこの機会を逃すと2度と入手できません。見た目は、後に現れる ゼニスのしろと同じですが実質別マップ扱いです。そして城内を散策した後に王の間へ向かうとお馴染み魔王のテーマが。玉座に居るモリモリマッスルこそが、この城の主デュラン です。
近づくとデュランとの会話が始まり、その後デュランはキラーマジンガとランドアーマーを繰り出してきました。また会ったなマジンガー。ランドアーマーのタッグを組んだキラーマジンガは、強かったです。ランドアーマーはよく におうだちをしてキラーマジンガを庇うのでキラーマジンガを倒すのがやたらと遅れました。しかしスクルトと回復をキッチリとやったので死傷者0で勝利。
するとデュランは次に テリー とかいう青いヤツを出してきました。テリーは偶に、アークボルト城で手に入れた らいめいのけん を使ってライデインを放ってきますが、二回行動ですらないしルカナンしかやらないターンがあるので常時優勢のまま勝利。
そして最後にvsデュラン。デュランはほとんど二回行動で、折角かけたこちらのスクルトやバイキルトを いてつくはどう で消してくる技巧派。 'めにもとまらぬはやわざ!' からの しんくうはという二回行動が辛かったですが、こまめにスクルトとバイキルトをかけなおして死傷者0で勝利。うーむハッサンしか攻撃してない気がします。平均Lvは 28.5。小学生のときにやってたデータではLvが30代半ばでも敗北して伝説の武具を取られたことも(笑)
画像のデュランは、疲れているのではなく、主人公『つかれた』に呼びかけているだけです。そしてハッサンが何か言ってますが、正しいです。間接的に正しいです。ドランゴという即戦力の大型ルーキーが加入するんですからね。Lv5+お古の装備でこの性能はないだろ常識的に考えて...全員のステータス画面にテリーがいないのは気にしないでください。あ、らいめいのけんはしっかりミレーユが頂いておきました^^
そして上の世界に ゼニスのしろが復活。ヘルクラウド城の方で回収したはずのタンスからまた新しいアイテムを手に入れることができます。それにしても、ドラクエ4をやってからドラクエ6 をやるのは初めてなので、てんくうじょうを思い出しました。エルフの姉妹が居る部屋といい、教会にあるドランの卵といい、ドラクエのこういうシリーズを通したストーリーはやはり素敵です。(参考)
ゼニスのしろ で散策した結果、せかいじゅのは の総所持数が3枚になったので、主人公とアモスとハッサンに別々に持たせておく。うーん、せかいじゅのはが複数所持できるのは微妙だなぁ。使うたびに、船で南の諸島の世界樹に行き しらべる してたのが懐かしいです。
ゼニス王に謁見した後は下の世界の 天馬の塔に行ける井戸が解禁されるので向かいます。井戸の祠から出てみればそこは天馬の塔周辺でした。位置的に天馬の塔は、未完成の 天空への塔(*2) でしょうね。天馬の塔では キラーマシン2 や はぐれメタルなどなど、いかにも終盤を感じさせる魔物たちが現れます。あとでまものつかいのレッサーを連れてロビン2狙ってみるか。とりあえず天馬の塔といっても頂上への長さは今まで攻略してきた塔と変わりませんでした。3本目の ほのおのツメが宝箱から出てきていらねえなあ、とか思っていたら頂上に着きました。ここに天馬の石像がありました。ここで恒例の融合イベントがとうとうファルシオンに起きます、が、それを妨害しにやって来たランプのまおうと愉快な仲間たちとの戦闘がありました。ランプのまおう戦の様子は、ちょっと試験的に録画して YouTube にUPしてみました。 興味のある方はどうぞ。
この後ファルシオンと天馬が融合しペガサスになりました。これであとはゼニス王に てんまのたづな に魔力を注入してもらうことで 狭間の世界 に行くことができます。いよいよ物語も終わりが見えてきました。今日はこの辺で。
*1 ... 戦闘中に使うと バシルーラ の効果。
*2 ... ドラクエ4と5にある、天空城へと行ける塔。
7日目 ぜつぼうのまち~ろうごくのまち
ロビン2きゅんがっ!ロビン2きゅんがっ! 感動の瞬間でした。まものつかい★8の主人公『つかれた』を天馬の塔に連れて行き、ひたすらマシン2を乱獲してたら起き上がってくれました。
さっそくロビン2に色々と装備をさせてみると初期レベルでアモス以上の攻撃要員になってしまいました...しかもAIだと2回行動するので、 さみだれけん *2や、きせきのつるぎ での攻撃2回が反則級に強いです。
さてストーリーもとうとう狭間の世界へ。相変わらず ぜつぼうのまち での HP1 化にはショックを受けます。ちなみにステータスも全て 0 になってたり。こんな状態でしたが ぜつぼうのまち のキラージャックは倒しました。死傷者は ドランゴ と ロビン2 ですがこの2匹はレベルがあまりに若すぎるので蘇生料金が安かったです。仲間モンスターっていいね!
とりあえず、世界を行き来する一連のイベントをこなし、防具職人のエンデさんには 兜を作ってもらいました。鎧は最終的に他のレア鎧が充実しそうだし、盾もそんな感じだったので、兜にしました。流石にサタンジェネラル倒しまくってメタルキングヘルム を量産するわけにもいきませんしね...
次は よくぼうのまち。古い炭鉱スルーしてそのまま湖に行ってもイベントが発生しました。昔は湖で争うイベントの正規ルートがいつまでもわからなくて、ここで何回もデビットと戦ったりしてたなぁ... 即効で人の居ない方へ行き、誰よりも早く宝箱開けて湖イベント終了。町に戻ってドラゴンローブを頂いて、北西の老人から話を聞いてフラグを立てて、湖の抜け道を通り北の大陸へ行きました。ちなみに、古い炭鉱の一番奥の宝箱をイベント後に開けても何も入っていませんでした。
途中にある井戸で回復してもらい ろうごくのまち へ。ここでは早速 なげきのきょじんとの戦いがありました。痛恨の一撃が来たらどうせ一撃で倒されるので、ドランゴ,ロビン2,ハッサン,主人公という超攻撃型メンバーでやるかやられるかな戦いを繰り広げてました。ロビン2が一撃でやられましたが、バイキルトを全員にかけて数ターンで勝利。むぅ、こいつらは大魔王の手下ではないのですね。この牢獄の門番になって主人公が現れるのを待っていたのだとか。
そして通してもらい城に入るといきなり牢屋に入れられますが、巨人から頂いた鍵を使いバリア地帯へ脱走。そこの先には懐かしのソルディ兵士長が居ました。どうやら彼も狭間の世界に連れてこられたようです。彼はここで牢獄兵のフリをしているらしく、主人公たちに牢獄兵の服をくれました。早速服を着て町の一般人に恐怖を与えつつレミラーマで色々とアイテム拾い。まぁその内脱いでちゃんとイベント進めました。すると囚人の処刑が行われるとのこと。それを主人公たちが止めに行くと ろうごくへい *2との戦闘が起きましたが、特筆することはありませんでした。楽勝でした。するとこの城の兵士長であるゾゾゲルとドグマがやってきて戦闘になりました、が負けイベントなので適当に流して終了。主人公たちはまた牢屋に入れられます。
すると人々の反乱が起きて牢屋の近くに居た兵士は倒され、他の兵士は皆 ぶどう酒 によって寝潰れています。そしてこの城の主アクバーの元へ。アクバーの部屋の前には、さっきの ゾゾゲルが寝ているので起こしてやると戦闘に入ります。今回は ドグマ が居ないので睨まれないし(*1)、相手はひとりなので楽勝でした。
そして遂にアクバーとの戦い......メンバーは ドランゴ,ハッサン,主人公,ミレーユ ですが結果から言いますと勝てない... ミレーユのハッスルダンス(*2) をもってしても防ぎきれません。ガーディアンを2人連れてるし、ガーディアン倒してもザオリクされるし、アクバー2回行動だし、ルカナンの効力を無くす裏技を使っても勝てない僕。とりあえずこっちの素早さが遅すぎですね。 ほしふるうでわを装備したミレーユでもたまに先手取られるし...いつやってもここで詰まるんだなぁ...orz
ベストドレッサーコンテストで勝ち進んで、ドラクエシリーズ恒例の神アイテム けんじゃのいし(*3) を回収しておこうかな。
*1 ... ドグマのにらみは100%全員が麻痺になる。6ターン目に使われる。
*2 ... 消費MP0で全員が80くらい回復するという、バランス崩壊の原因特技のひとつ。
*3 ... 戦闘中に使うとベホマラーの効果。使ってもなくならない。
8日目 ものあつめ
とりあえず狭間の世界から脱出して、メダルおうのしろ へ。メダルが70枚に到達したそうなので、最強の兜の メタルキングヘルム を手に入れました。ドランゴに装備させています。硬いです。
そして次はベストドレッサーコンテスト。おしゃれなかじや で鍛えた きせきのつるぎ + しんぴのよろいのボーナス狙いのミレーユにうつくしそう6個投入して、ずっと勝つことができなかったランク4に挑戦してみたら優勝しました。ガラスのくつを頂きましたが、 デセオのパス があるのでなんともいえない装飾品です。
次の男性限定戦とランク6(フリー)では当然 わすれた を参加させます。またも きせきのつるぎ + しんぴのよろい のボーナス狙いで、盾と兜はプラチナ装備です。職業も おどりこ にしてかっこよさを底上げしました。結果は1回で優勝。
けんじゃのいしが手に入るランク7はモンスター限定戦でした。ステージ上にもモンスターさんがうようよと。毎回思うのですがこういうところに参加するような魔物は魔物でも良い魔物なんだなぁと思います。ええ、「ぼくわるいスライムじゃないよ!」と喋る毎度恒例のスライム並みに良い魔物でしょう。で、この大会にはロビン2 (キラーマシン2)で参加しました。装備品は プラチナ一式 と おしゃれなバンダナ 。魔物はパスが装備できないのです。職業は せんしのままでしたが優勝。ねんがんの けんじゃのいしを てにいれたぞ!
という訳で、まじゅつしのとう で少し熟練度上げをして、 ろうごくのまち へ飛び、アクバーと再戦です。
● ドランゴ
Lv8 ドラゴン HP約380
たたかう or けんじゃのいし の選択。4人中最も遅い。
● ハッサン
Lv31 せんし→ぶとうか→バトルマスター HP約330
しんぴのよろい装備。ちからのたて所持。
● わすれた
Lv30 まものつかい→とうぞく→しょうにん→レンジャー HP約220
ゲントのつえ所持。バイキルト要員。
● チャモロ
Lv28 まほうつかい→そうりょ→けんじゃ HP約170
ほしふるうでわ装備。回復はベホマラー。アクバーにマホトーン。フバーハ,スクルト要員。戦闘序盤は最重要キャラ。
チャモロが最速でフバーハ。そうしたらアクバーは はげしいほのおを吐いてきましたが全く問題にならないダメージに。わすれたはバイキルトをドランゴに。ハッサンはグラコスのヤリで自身にスカラ、といった出だしでした。 2ターン目からチャモロはアクバーにマホトーンをかけ始めます。2ターン目のマホトーンは効きませんでしたが、次のターンでマホトーンが効きました。これでもうアクバーの、無効化バグが面倒くさいルカナンと、 ガーディアン を蘇生させるザオリクを封じました。
ガーディアンは、ドランゴの通常攻撃とハッサンの せいけんづき で1匹倒せるくらいでした。まぁラスダンの雑魚敵ですしね...これで厄介な ドラゴンぎり や 痛恨の一撃 を喰らわずに済みました。
残るアクバーは、はげしいほのお と じしんはけんじゃのいしの回復で間に合ううえ、かえんぎりもスクルトにより殆どノーダメージなのでゴリゴリ削って倒すことができました。マホトーンは今回のプレイで初めて使いましたがこんなに役に立つとは。というかマホトーンないとレベルを上げるしか勝つ方法が...ステータス面で圧倒的に上回って勝つというのはやはり面白くないですからね。
ちなみに、アクバーは きぬのタキシード を落としました。おしゃれさんでした。
9日目 なげきのろうごく~ムーア
アクバー撃破後、デスタムーアに ろうごくのまち が襲撃されて勝利に酔いしれていた町の人々が石化 or 猫化してしまいました。この後はBGMも流れませんがそれがまた物凄く寂しい演出を出してるなぁ...と。なげきのきょじんの兄弟も石化......あれ?ソルディさんはどこへ行ったのだろう。
無人、になってしまったろうごくのまちを後に、狭間の世界の北の大陸へ。ここには巨大な岩山と なげきのろうごく があります。なげきのろうごくの中には眠っている大賢者マサールが居ました。ここで一度マサールの夢のイベントが発生するので ろうごくのまちに戻り、クリムトに話しかけるとクリムトが後ろを着いてくるようになります。クリムトを牢獄へ連れて行くと、マサールの夢の中に入ることができるようになり、マサールを脅かす2匹の魔物と戦うことになりました。
vs ズイカク(うごくせきぞう)&ショウカク(トロル)
ズイカクは めいそう(*1) を呟きやがるので、ズイカクを庇うショウカクを先に倒すことにしました。まぁ、どっちも1回行動だし呪文も使わないのでスクルトで完封でした。たまに守備力無視の がんせきなげ をやってくる程度で、負ける要因がありませんでした。ちいさなメダル を落としてくれました。
戦闘後はマサールさんが復活し、大賢者が2人揃いました。そして思わず「日本語でおk」と言ってやりたい破壊呪文で北の岩山を破壊しよりました。頂上に聳えていたムーアのしろが地上に落下。中に居た魔物たちはきっと ざわ...ざわ... してたと思います。ムーア城落下からは 牢獄から 下の世界 に帰れるようになりました。
まずはムーア城で宝箱回収と行きましょう。とりあえず、もやがかかってる迷路まで行ってメタルキングのけん を取って帰りましたが、その道中ですごいことが。ムドー の色違いの魔物の ブースカが3匹群れをなして襲ってきたのですが、イオナズンを連発されながらも撃退したら、なんといきなり やまびこのぼうし を落としました! これって相当粘っても出ないとかいう..... やまびこのぼうしは守備力こそあまり高くはないものの、1回分のMP消費で同じ呪文を2連発できるという、ドラクエシリーズでもかなり強い部類に入る帽子です。例えば、あの燃費の悪いベホマラーも1ターンで全員約200も回復する素敵な呪文になりますし、ボス戦でもスクルトを2倍速でかけることができます。
そして地上に戻り下準備。チャモロに盾が無かったので まほうのたて を買ってあげて、ドランゴ,ハッサン,わすれた,チャモロのパーティで、宝物庫のキラーマジンガに挑戦してきました。チャモロはほしふるうでわを装備してるので、先制してスクルトして山彦を響かせました。わすれたは地道にバイキルト。ドランゴとハッサンが終始アタッカーで今までのマジンガーの強さが嘘のように楽勝でした。宝箱から グリンガムのむち と ちいさなメダルを手に入れました。
メダルが80枚になったので、メダル王から ふしぎなボレロ を頂いて、 よくほうのまち で みかがみのたて をバーバラに購入してあげて、スタメンと2軍の装備がようやく揃いました。
*1 ... MP消費なしで自身のHPを 500 回復する特技。
10日目 最終決戦
という訳で本編。デスタムーア戦といきましょう。7年以来の再開だな...以下にパーティの詳細を。1-4のキャラがスタメンです。
1. ドランゴ
ドラゴン Lv12 HP399 攻294 守389
備考 : こごえるふぶき , ゲントのつえ(ベホイミ)
2. ハッサン
バトルマスター Lv35 HP377 攻270 守245
備考 : しんぴのよろい , ちからのたて(ベホイミ) , グラコスのヤリ(スカラ)
3. つかれた
レンジャー Lv35 HP245 攻247 守226
備考 : ほしふるうでわ , ラミアスのつるぎ(バイキルト) , けんじゃのいし(全体回復/馬車外のキャラ)
4. チャモロ
けんじゃ Lv33 HP186 守183
備考 : はやてのリング
5. ロビン2
せんし Lv9 HP214 攻237 守350
備考 : きせきのつるぎ
6. ミレーユ
まものつかい Lv34 HP176 守162
備考 : ひかりのローブ(常時マホカンタ/ランダム) , ハッスルダンス(全体回復/馬車のキャラも範囲)
7. バーバラ
けんじゃ Lv32 HP135 守204
備考 : やまびこのぼうし , マダンテ
8. アモス
パラディン Lv31 HP242 守234
備考 : ......使いどころがなかったのは内緒だ
vs第一形態
じじいの姿の時は水晶を使った全体攻撃が強力なので、こまめにけんじゃのいしやハッスルダンスで対応してました。ここでチャモロとバーバラを出しすぎて MPを使うときついのである程度スクルトかけたら馬車に引っ込めた方が良い感じ。こちらのステータス補助を打ち消す いてつくはどうがうざいですが、そろそろ倒せそうだなと思ったのでスクルトやらバイキルトをかけ直さずそのまま撃破しました。死傷者0。
vs第二形態
このマッスル戦が一番の長期戦です。が、 せかいじゅのは やら せかいじゅのしずくは温存しておきたいところ。第二形態は自身に補助呪文をかけまくりですが、 いてつくはどうがないこちらにとっては大問題。スカラを満タンまでかけられたら、バイキルト後のハッサンのせいけんづきでも60程度のダメージしか与えられません......
ここでドランゴの こごえるふぶき の出番です。安定して100を超えるダメージを与えることができるのでこれでチマチマ削っていきます。
デスタムーアのまわしげりは先頭のキャラだと200を超えるダメージを貰うので、絶対に先頭は終始ドランゴで。ルカナンに対しても装備し直しで無効化しておきます。主要メンバーがピンチになったら壁役のロビン2やアモスと換えて、前衛(先頭か2番目)に置いて、ハッスルダンスやベホマラーといった馬車内の味方も回復する特技,呪文で瀕死の味方を安全に回復させてました。
vs最終形態
両手と顔が敵なので、実質敵は3回行動です。ひだりてがザオリクを唱えて別パーツを蘇生させるので真っ先にひだりてを倒します。ドランゴはこごえるふぶき、ハッサンはひだりてにせいけんづき、わすれたはハッサンにバイキルト、といった感じに攻撃していきます。あと、補助呪文は いてつくはどうがない第二形態の頃に完璧にかけておくと良い滑り出しになる感じでした。
スクルトやバイキルトで固めても、みぎて や本体がまたしてもいてつくはどうで打ち消してきますが、絶対にまずはひだりてを狙います。最終形態は打撃攻撃の割合が高いので、打ち消されても山彦バーバラにスクルトをかけさせます。まぁこちらが補助をかけると高確率で1パーツが波動を撃つので攻撃しのぎにもなります。
デスタムーアが3パーツの内に、せかいじゅのは,しずくを使い切りましょう。両手を倒せば本体は2回行動になり、イオナズンやメラゾーマ、ひばしらといった強力な攻撃を連発してきますが、けんじゃのいしとハッスルダンスで半パターン化されるので勝利は目前です。ちなみにデスタムーアは炎に強いので、マダンテ を撃ってみても大したダメージは出ませんでした。
そして、「デスタムーアを やっつけた!」の文字を見た時は、7年前からの思いがあったからか不思議と開放感がありました。うーん感慨深い。
総評としては、やっぱりけんじゃは二人居ると強い。やまびこのぼうしも大きく勝利に貢献したと思いました。
エンディングは感動しました。DQ4とクロノトリガーを足して2で割った感じでしょうか。ライフコッド(上)でターニアが***になる寸前の台詞とか、レイドック(下)でのバーバラとの別れのシーンには全米が泣いた。
そして最後のゼニス城の卵。あれはのち(4、5)のマスタードラゴンですね。そして最後の最後でドラクエのテーマを改まって出されたら鳥肌が立ちました。やはりすぎやま氏のオーケストラ楽曲はSFC音源だろうが凄いものなのです。
エンディング後は、アモールの北にある洞窟で はぐれのさとり を回収しておきました。次は未だ行った事がない裏ダンジョンか......まだ はぐれメタル の他にも、 まほうせんし と ゆうしゃ の熟練度上げが残っているわけですが。
11日目 裏
天馬の塔で、ひたすら熟練度稼ぎしてました。あんこくまどう+はぐれメタルの組み合わせが現れたとき、はぐれメタル倒す→魔道にザオリクさせるの繰り返しをさせて17万を超える経験値を得たこともありました。キラーマシン2からは累計3本の はやぶさのけん を手に入れました。いらん。
それから無事に全職制覇できました。
● わすれた
まものつかい→とうぞく→しょうにん→レンジャー→ゆうしゃ→あそびにん
● ハッサン
せんし→ぶどうか→バトルマスター→そうりょ→パラディン
● ミレーユ
あそびにん→おどりこ→スーパースター→はぐれメタル→まものつかい
● バーバラ
まほうつかい→そうりょ→けんじゃ→せんし→まほうせんし
● チャモロ
まほうつかい→そうりょ→けんじゃ→せんし→まほうせんし
● アモス
そうりょ→ぶとうか→パラディン→せんし→バトルマスター
●ドランゴ
ドラゴン→せんし→ぶどうか
●ロビン2
せんし→ドラゴン→ぶどうか
全員に言える事は、今就いているのと他の上級職のための下級職になる時の劣化が激しいということです。特に、 ゆうしゃ→あそびにん とか ドラゴン→他 とか。あと まほうせんし のショボさにがっくり。
という訳で裏ダンジョンへ。見たことあるマップがたくさんですね。わすれたの とうぞくのはな で宝箱を嗅ぎつけて取り逃しを無くします。骸骨に隠れている ちいさなメダル や、墓地マップにある ちからのルビー も回収しておきました。
そしてあれが噂のデスコッド。お店には ふっかつのつえ(*1) と ドラゴンのさとり(*2) が高額で売られていました。町はモンスターばかりですが、どこかで見たことがある人物もチラホラと。わすれたの実家に似た建物のタンスには やまびこのぼうし がありました。
今回は、宝箱を全回収した頃には死人も出ていてMPもないしPTは満身創痍でした。リレミトを使える人は死亡かMPが8未満だったので、わざと全滅してみたら戻った先は いどのそこ でした。あれほどまでにダンジョンが長く、敵も強いとは思いもしませんでした。デススタッフ*4 が現れたら死亡フラグ。こごえるふぶき連発とか耐えれるわけがないです。デーモンキングもやばいですね。異常にHP高いのに2匹で現れてザオリクも使うとかね、これほど燃える雑魚戦はFF4のモルボル以来です。まさに総力戦。
*1 ... 戦闘中に使用でザオラルの効果。
*2 ... 悟りの書。これを持ったキャラはドラゴンに転職できる。
12日目 暗黒夢
ダークドレアムと戦いました。パーティーは以下の通り。
1. ドランゴ
ドラゴン Lv46 HP586 攻378 守461
ひたすら せいけんづき を打ちます。アタッカーの要。ザオリクも覚えた。
2. ロビン2
ドラゴン Lv27 HP490 攻321 守457
せいけんづき がないので、 かがやくいき で応戦。
3. ハッサン
バトルマスター Lv48 HP567 攻339 守258
ひたすら せいけんづき 。しんぴのよろい 装備。
4. チャモロ
けんじゃ Lv46 HP285 守186
しんぴのよろい , やまびこのぼうし 装備。フバーハ,ベホマラー,ザオリク
5. つかれた
ゆうしゃ Lv48 HP440 攻333 守263
けんじゃのいし,バイキルト,いてつくはどう,ギガスラッシュ,おいかぜ 。
6. ミレーユ
まものつかい Lv47 HP258 守199
ハッスルダンス の時のみ出場。
7. バーバラ
けんじゃ Lv47 HP203 守223
みかがみのたて , やまびこのぼうし 装備 。フバーハ,ベホマラー,ザオリク
8. アモス
バトルマスター Lv45 HP490 守263
ピンチ時用の壁役。せいけんづき も スクルト も使える万能キャラ。
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やはりけんじゃ+山彦のキャラは偉大です。先手はまずドレアムなので、全体攻撃されても ベホマラー*2 で回復が追いつけます。2人ともスペルエンペラー(*1) なのでMP切れの心配はありませんでした。あとけんじゃの フバーハも絶対必須です。波動が来ても次のターンには絶対にかけなおします。バーバラにフバーハがかかっていないと かがやくいき で即死するためです。
ミレーユはせんしにしておいた方が死亡する危険性が少なくなるでしょうね。まぁ、基本的にミレーユはハッスルダンスしかしないので、予めマダンテを撃っても良かったかもしれません。
で、まぁ基本的な攻め手はドランゴのせいけんづきとロビン2のかがやくいきです。バイキルトからのせいけんづきはドレアムに450は超えているダメージを出していましたし、滅多に外れませんでした。
山彦スクルトは使いませんでした。ドレアムは打撃より息とかギガデインとか叫び声といった防御無視の攻撃が脅威なので必要ないかなと。どうせ波動でまとめて消されますしね。 メラゾーマ(まほうせんし★8) を覚えたら攻めに出てみるのも良いかも。
そして、画像にある通り22ターン目にしてとうとう勝利することができました。はぐれのさとり(*2) は手に入りませんでした。なんとなくローテが読めてくると途端にボスが弱体化してしまうのがSFCのDQの最大の難点ですね。特に5とか。
とりあえず次のプレイからは色々とまだやっていないことをやってみますか。皆をドラゴンにしたりとか、スライム闘技場とか(スライム種は未だにこのデータでは仲間にしてませんorz)、はぐりんとかカダブウを仲間にしてみるだとか、メダル100枚集めるとか。
スライム系って何がいいんでしょうねぇ? 昔のデータでスラリンを育てたことしかないのでよくわかりません。
*1 ... けんじゃの★8個時の称号。呪文のMP消費量を半減するという特典がある。
*2 ... 所持しているキャラは はぐれメタル への転職が可能になる消耗品(転職時に消費)。
13日目 DQ6は一種の育成ゲームだと理解してくる頃
デスタムーアと再戦してみた。もうダークドレアムをも倒せるパーティなので、さすがに初回ほど苦戦はしませんでした。
さて、ミレーユとアモスは一旦酒場に置いて カダブウ(ランプのまおう) と キングス(キングスライム) を育て始めました。カダブウは思ってたより成長が早いですね。初期レベルの低いキングスの方が遅かったりします。とりあえず2匹ともドラゴンに転職。もうなんか下級職に就かせる気がしません。ほとんどのメンバーが かがやくいき を吐けるようになってきたし、実に無個性なパーテイーです。今度は全員うちゅうヒーロー(*1) でも目指してみますか(笑)
ちなみに、この2匹を育て始めた理由は次の通り。カダブウは最強キャラなのでという単純明快な理由で、キングスはスライム格闘場に向けて、です。
*1 ... 職業 ゆうしゃ の★8個時の称号。自然回復やMP増加の追加効果がある。
14日目 無題
最近敵が落としたレアアイテムのメモ
● やまびこのぼうし(ブースカから)
カダブウのためあとひとつ欲しかったりする。
● プラチナソード(ガーディアンから)
弱いのに売れないという謎の武器。
● きせきのつるぎ(キラーマジンガから)
これは素直に嬉しい。
● はやぶさのけん(キラーマシン2から)
3本も落としましたがネタ用。(参照)
● かしこさのたね(スライムベホマラーから)
2個。ドラクエ暦は長いのですが、未だにかしこさというステータスがあまりわかりません。
カダブウのステータスの伸びがやばいです。そして早期にベホマズン覚えるとかなんだこの最強キャラ。キングスの方も装備に恵まれているし、かがやくいきを覚えればなかなかの戦力になりそうです。ドラゴンマスターしたら かくとうじょう へ行きますか。実は未だに行ってすらないのです。
あと、なんだか ドランゴ がいつの間にか最もレベルの高いキャラになっていました。終盤に仲間になったくせに、ハッサンやつかれたよりも高いなんて......ステータスの伸びを見てるとドランゴは晩成型のようです。
ムーア城周辺。メタルキングが結構出ますが まじんぎり がなぜか当たらないので稼ぎ場所にはなりませんでした。やはりあんこくまどう+はぐれメタルが至高なのだなぁ。
15日目 かくとうじょう
狙ったわけじゃないけど、スーパースターが★8個になる頃にはこんな下に偏った職業模様になっていました。チャモロやバーバラでさえもうバトルマスターになっているというのに、この主人公と来たら...(笑)
次は何に就かせよう...
ダーマ復活から最速で主人公を ゆうしゃ にしたいならスーパースタールートがオススメなのだとか(必要戦闘数が少ない)。
トロルボンバーが まじんのかなづち を落としました。
ベストドレッサーコンテストのランク8は、かっこよさ が365あるバーバラで優勝できました。ちなみにノーボーナスです。商品は しあわせのぼうし 。ベストドレッサーコンテストの商品の割りに、装備するとかっこよさが減るというイケてない帽子です。
スライム格闘場。レベル16でドラゴン★8だけの キングス でGランクまで勝ち進むことができました。まぁGランク戦は運の要素もありましたが。メガボーグがみなごろしでメガザルロックを倒してくれたり自滅してくれたり(笑)
ちなみにキングスの装備は、 メタルキングのけん , てんしのレオタード , ちからのたて , メタルキングヘルム , ほしふるうでわ で行きました。まぁAIは殆ど かがやくいきしか吐かないので攻撃力は関係ないんですけどね。というか、ピンチになってもAIがベホイミを使わないんですが......
そういえばキングスは何故 てんしのレオタード を装備できるんでしょうか。僕が持っている ドラゴンクエストVI公式ガイドブックによると、111ページでバーバラがてんしのレオタードを装備していますが、どう見ても女性用で露出の多い衣服です。あのずんぐりむっくりなキングスライム種が装備できるとは到底思えません。ちなみに、てんしのレオタードを装備することでかっこよさは88上がりますが、バーバラやミレーユといった美人が装備するのと、キングスのようなわけのわからないのが着用しても果たして同じ 88 分の魅力を放つのでしょうか。ドラクエには不思議がたくさんです。チャモロが未来ではエビルプリーストになってたりとかね。
話は戻って、最強ランクである Hランクに挑んだら2戦目の ブースカ&ランドアーマーにぼこぼこにされました。ランドアーマーがにおうだちでかばっている間に、ブースカが後ろからイオナズンを連発してきます。なんという絶妙なコンビネーション。今日はランドアーマーのパラディンっぷりに負けたとしておきました。
16日目 もはや廃人
17日目 プレイしながら殴り書き
ダーマ→ゼニス城→井戸→天馬の塔 ルートを渡るのも疲れてきました。しかもやはぐれ+魔道の出るフロアで魔物を倒し始めてすぐに誰かが職業マスターしてまたダーマに帰るという。こう考えると本当に倍速さまさまです。
オルゴーのよろい って本当にかわいそうですね。一応伝説の鎧なのにドラゴンローブよりも劣るという。
職業ドラゴンばかり育ててるとあらゆる他の職業の需要がなくなってくる感じがするから困る。せいぜい強いのは けんじゃ と ゆうしゃ くらいか...
AIがきゅうしょづきを行うときは急所に必中していると思うのです。まぁ効率のいい戦闘=即死ですから、殺せる乱数の時を知っているうえ、効率を求めるAIの即死攻撃は命中しますよね。ただしクリフトのザラキは論外。
隠しダンジョンの デススタッフ が ゲントのつえ を落としました。こんなところで拾うとは(笑)
ダークドレアムを20ターン以内で倒しました。そして真エンディングへ。これなんて虐待? あのスペシャルマッチを見た後は、再度ドレアムと戦って はぐれのさとり 獲得しました。宝箱だったので皆をとうぞくにする必要なかったなorz
職業状況
つかれた
まものつかい ->とうぞく ->しょうにん ->レンジャー ->ゆうしゃ ->ドラゴン ->
あそびにん ->おどりこ ->スーパースター ->まほうつかい ->そうりょ★7
ハッサン
せんし ->ぶとうか ->バトルマスター ->そうりょ ->パラディン ->ドラゴン ->
まほうつかい ->けんじゃ ->とうぞく ->まものつかい★2
ミレーユ (ルイーダ)
あそびにん ->おどりこ ->スーパースター ->はぐれメタル ->まものつかい★忘却
バーバラ
まほうつかい ->そうりょ ->けんじゃ ->せんし ->まほうせんし ->ドラゴン ->
ぶとうか ->バトルマスター ->まものつかい ->しょうにん★6 ->はぐれメタル★3
チャモロ (ルイーダ)
まほうつかい ->そうりょ ->けんじゃ ->せんし ->まほうせんし ->ドラゴン ->
ぶとうか ->バトルマスター ->忘却
テリー (ルイーダ)
バトルマスター★1
アモス (ルイーダ)
そうりょ ->ぶとうか ->せんし ->バトルマスター ->忘却
ドランゴ
ドラゴン ->せんし ->ぶとうか ->バトルマスター ->そうりょ ->パラディン ->
あそびにん ->おどりこ ->スーパースター★2
ロビン2
せんし ->ドラゴン ->ぶとうか ->バトルマスター ->まものつかい ->とうぞく ->
しょうにん★6
カダブウ
ドラゴン ->あそびにん ->おどりこ ->スーパースター★7
キングス (ルイーダ)
ドラゴン ->あそびにん★忘却
ヤスケ (キラーマシン2の2匹目)
ドラゴン ->せんし★1
はぐりん
ドラゴン ->あそびにん★1
他、ルイーダに レッサー や ツンツン やその他無職沢山。ドラゴン多すぎって言われました!!
あとそろそろカダブウのムーンサルトが恐ろしい威力になってきた。かがやくいきがいらない。
18日目 レアハント
ルーキーが仲間になったけどテリーと同じ運命。ちなみにかくとうじょうは はぐりん で優勝したんです...デーモンキング戦以外で死ぬ要素がありませんでした。強すぎです。
はぐりんのレベルアップへの必要経験値の量が異常です。147万経験値でやっとレベル10...!!
なんで多くのキャラをパラディンに就かせたのだろう、と後悔したのは全員うちゅうヒーローを目指し始めたとき。パラディンの特典でもあるグランドクロスはかがやくいきに劣るし本当罠職ですね。まほうせんしも罠っぷりでは負けていませんが。
稼ぎ場を 天馬の塔 ->下アモール西 ->ムーア城の回復結解周辺と変更。狙い通りブースカからやまびこのぼうしを手に入れることができました。これで合計3個。ここではたまにメタルスライム(亜種)が現れますが、カダブウのまわしげりで1撃でした。カダブウ...恐ろしい子......!
ガーディアンから3本目のプラチナソードを奪取。「えーマジ?プラチナソード? キモーイ! プラチナソードが許されるのはメダル王までだよねー! キャハハハハハハハ!」こんな感じ。
それから数十分、サタンジェネラルが メタルキングヘルムの宝箱を落としました。メダル王から頂いたものと合わせて2個です。それからジェネラルはよくエンカウントしたものの一度も落とさず盗めず。まぁ、やまびこのぼうしとメタルキングヘルムが1日で落ちるなんてそうそうないので嬉しいです。
19日目 回復陣周辺で狩り
ストレス軽減のため、SNESは無音にしてiTunes起動してひたすら くちぶえ 。今日もサタンジェネラルが メタルキングヘルム を落としました。プラチナソードも5本目。
バーバラが うちゅうヒーローになりました。単独でダークドレアムに勝負を挑みましたが無理でした。大ダメージが来る→ベホマで回復する→いてつくはどうが来る→バイキルトとスカラで立て直す→大ダメージ の繰り返しで防戦一方。こちらがたまに打つ せいけんづき は450程度のダメージ。20回打たないと勝てません...
ドレアムの、しゃくねつ+叫び声 の次のターンには絶対3回行動が来るのでここでアストロンしておきます。いてつくはどう後のメラゾーマはうちゅうヒーローの特典で無効化できるので怖くない。
何より恐ろしいのがランダムで飛んでくる強制睡眠です。アストロンで防げますがローテにはなくて読めないので防ぎようがないです。3ターンも寝ていたらドラゴンぎりで殺されます。
とりあえず今日はソロ撃破を諦めて、全員でボコりに行きましてはぐれのさとり入手。最近影の薄い主人公 つかれた は、あとパラディン★7→★8と、はぐれメタルだけで職業コンプリートなのですよ。
とりあえず現在のレベルは、ドランゴが飛び出て92。次点でつかれた,ハッサン,バーバラ。レベル82にしてようやく職業コンプリートが見えてきました。カダブウに追いつかれそうだったロビン2はレベル60台突入。カダブウは40台で大きく成長しにくくなってレベル45。ヤスケは30とちょっと。はぐりんはカンスト(レベル16)まであと4もあります。
レベルはともかく、主人公以外のゆうしゃになる条件が、バトルマスター,けんじゃ,レンジャー,スーパースターそれぞれをマスターと廃ゲームですねコレ。パラディンとか騎士道精神っぽくて、ゆうしゃになるための職業だと思っていたのに裏切られました。しかも大して強くな(ry
メタルキングヘルムはもういいからデスコッド周辺で稼ごうかしら。はかいのてっきゅう狙いで。
20日目 そして分裂へ
戦闘終了後に起き上がるモンスターを書き換えるコードのリストとか書きました。
ダークドレアムだって起き上がります。表の方は整形してなくてごめんね! 手動で解析,書き写ししていたので間違えはあるかもしれません。
まものつかいを戦闘に参加させた状態でファーラットだとかスライムだとかを倒して、起き上がる直前(これはファイルを参照に)でチートコードを有効にしてそいつを書き換えてやるって寸法です。マシン2を3体だってカダブウだってはぐりんだってゲットだぜ! たまにテリーとかハッサンとかチャモロが仲間になります。これもファイル参照。
とりあえずチャモロ増やしてみました。初期レベル10。当然ステータスもオリジナルと同じ。装備品だってしてました。多分解雇出来ないので作りすぎに注意。
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